• Prvotina v Blenderu

    Dříve, no vlastně od dob mého prvního PC 486, jsem modeloval scény v 3D Studiu. Nejdříve 3DS4.0 pro DOS, poté MAX pro Windows. V rámci legalizace softwaru (před lety) muselo jít MAXko z domu. Teď bojuji s Blenderem. (Pokračování textu…)

  • LVM – 1 (úvod, vytvoření oddílu)

    LVM (Logical Volume Manager) lze do češtiny přeložit jako správce logických (diskových) oddílů. Tento krátký seriál poskytne návod, jak LVM (ve verzi 2) používat na linuxovém systému. Ve stručnosti si také řekneme, co LVM nabízí navíc oproti klasickému způsobu rozdělení disku. Dnes, po kratším teoretickém úvodu, začneme vytvářením a rušením jednoduchých oddílů. (Pokračování textu…)

  • Používáte virtualizaci?

    Před několika lety jsem ještě virtualizaci moc nevěřil. Tehdejší řešení byla pomalá, a navíc mi nebylo jasné k čemu to může být dobré, když je běžné PC vytížené i tou jednou aplikací, se kterou uživatel pracuje. (Pokračování textu…)

  • ACL prakticky

    Tam, kde tradiční práva v Linuxu přestávají stačit, je možno použít práva rozšířená (ACL – access control list). Obzvláště v systému s mnoha uživateli a různými rolemi se rozšířeným právům zpravidla nevyhneme. (Pokračování textu…)

  • Update měření spotřeby

    Jak jsem včera slíbil, tak dnes činím.

    Co se měřilo

    Měřeno CPU: Intel Core 2 Quadro 9300, GPU: ATI HD 4870, MB: Gigabyte P35-DQ6, HDD: Samsung 500GB, NET: Intel PRO/1000 PT, RAM 4x2GB A-DATA, PSU: Seasonic S12II (430W).

    Operační systém WinXP64 byl v aktuální verzi, stejně tak ovladače gk (Catalyst 8.9).

    Jak se to měřilo

    Měření probíhalo zásuvkovým spotřeboměrem (NoName – bude-li zájem, ověřím to Voltcraftem, ale nebude to hned), měření v podstatě odpovídá měření pomocí TrueRMS multimetru METEX (napětí x proud). (Ano, METEX měřil zdánlivý příkon, ale cos(phi) je dobře udržován na hodnotu blízkou 1, takže rozdíl od činného příkonu tak velký nebude – a klidně si těch pár procent odečtěte :-)).

    Co se naměřilo

    • Vypnuto (ATX): 9W
    • Suspend To RAM: 11W
    • Windows, nečinná plocha: 123W
    • CPU 100% (1): 169W
    • GPU 100% (2): 231W
    • Herní test (3): 245W

    Pozn.
    1) Render scény v Blenderu s vysokým antialiasingem a ambient occlusion – 4 thready.
    2) Fur Mark (1920×1200, vypnutý VSync, jinak Catalyst nastaven spíše na kvalitu).
    3) Crysis Warhead, mise na letišti, (1920×1200, Gamer setting, zapnutý VSync – 60fps to stejně moc často nedosahovalo). Vytížení CPU cca dvě jádra (nesliboval Crysis využití Quad Core?).

  • Dvacetileté ohlédnutí, díl 2: 1996 až 2008

    Tento díl nepřinese tolik nostalgických vzpomínek. Minule jsme se od 8bit dopracovali až k 32b. Tentokrát budeme násobit jen dvěma (i když v počtu procesorů a jader se dostaneme výše) a připomínat si HW, který máme doma. (Pokračování textu…)

  • Dvacetileté ohlédnutí, díl 1: 1988 až 1995

    Před dvěmi lety jsem s hrůzou zjistil, že tento svět procházím již čtvrt století. Výhodou byla velká oslava, s babičkou jsme slavili společnou stovku, nevýhodou pak uvědomění, jak jsem starý. Dnes popíšu něco z mé 20 leté IT historie od dětství do otravné puberty :-). (Pokračování textu…)

  • Paměťové patálie

    Aneb příběh o tom, jak může být reklamace a přidání pamětí náročné. (Pokračování textu…)

  • Škatule hejbejte se!

    Po roce a něco jsem opět obměnit svůj hardwarový park. Škatule se hejbaly celkem tři. (Pokračování textu…)